Il seguente elenco include tutti gli oggetti leggendari, dotati di abilità peculiari, disponibili per il Cacciatore di demoni in Diablo 3. Per una migliore comprensione dell’elenco è bene ricordare che:
- I leggendari evidenziati in verde sono propri della classe
- I leggendari NON evidenziati sono comuni a tutte le classi
- “+ Opzioni” indica che l’oggetto può essere trovato in più modi, per sapere quali clicca QUI
- “Progetto leggendario/Schema gioielliere” indica che l’oggetto può essere ottenuto SOLO tramite l’apposita ricetta
- In questo elenco NON sono stati inclusi gli oggetti leggendari privi di effetti
| Armi a una mano – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Abbattimento | Ascia | Infligge il 100% dei danni da spine a ogni attacco. | + Opzioni |
| Ascia fiammeggiante di Sankis | Ascia | Probabilità di annullare il dolore quando si viene colpiti. | + Opzioni |
| Cuor d’inverno | Spada | Conferisce una probabilità del 20% di infliggere istantaneamente il 10000% dei danni dell’arma come danni da freddo ai nemici congelati. | + Opzioni |
| Eun Jang Do | Pugnale | Attaccare i nemici con meno il 20% vita li immobilizza per 3 secondi. | + Opzioni |
| Falce del Macellaio | Ascia | Probabilità del 25% di attirare i nemici quando si attacca. | + Opzioni |
| Fendicieli | Spada | Probabilità di evocare l’ausilio angelico quando si attacca. | + Opzioni |
| Figlio di Odino | Mazza | Probabilità del 40% di scatenare “Catena di fulmini” sui nemici quando si colpisce. | + Opzioni |
| Fulminatrice | Spada | Infliggere danni da fulmine ha una probabilità di trasformare i nemici in catalizzatori pulsanti, infliggendo il 555% dei danni dell’arma al secondo come danni da fulmine ai nemici circostanti per 6 secondi. | + Opzioni |
| Furia echeggiante | Mazza | Uccidere nemici innesca frenesia. | + Opzioni |
| Furia Tonante, spada del Cercatore del Vento | Spada | Quando si attacca conferisce una probabilità di colpire il nemico con una saetta che infligge il 372% dei danni dell’arma come danni da fulmine e passa ai nemici circostanti. La velocità di attacco e movimento dei nemici è ridotta del 30% per 3 secondi. Può colpire fino a 5 nemici. | + Opzioni |
| Genzaniku | Ascia | Probabilità di evocare un caduto campione fantasma quando si attacca. | + Opzioni |
| In Goen | Spada | I tempi di recupero delle abilità sono ridotti di 10 secondi per i 15 secondi successivi all’uccisione di un gruppo di élite. | + Opzioni |
| Irazzurra | Spada | I nemici non morti e i demoni entro 25 metri subiscono il 650% dei danni dell’arma al secondo come danni sacri e a volte vengono scaraventati in aria. | + Opzioni |
| Lama dell’invidia | Pugnale | Conferisce il 100% di probabilità di colpo critico contro i nemici a piena vita. | + Opzioni |
| Punta di Karlei | Pugnale | Impalamento infligge il 375% di danni aggiuntivi e restituisce 15 odio se colpisce un nemico già soggetto ai suoi effetti. | + Opzioni |
| Scheggia dell’Odio | Spada | Le abilità elementali hanno una probabilità di attivare un attacco che infligge il 250% dei danni dell’arma: – Le abilità da freddo lanciano un teschio congelante – Le abilità da veleno lanciano una nova velenosa – Le abilità da fulmine lanciano una saetta. | + Opzioni |
| Scettro del monarca folle | Mazza | Dopo aver ucciso 10 nemici, l’eroe rilascia una nova venefica che infligge il 1400% dei danni dell’arma come danni da veleno ai nemici entro 30 metri. | + Opzioni |
| Smembratrice | Spada | Smembra i nemici uccisi. | + Opzioni |
| Solanium | Mazza | Probabilità del 20% di scatenare un fulmine sui nemici, infliggendo il 600-750% dei danni dell’arma come danni da fulmine quando si colpisce. | + Opzioni |
| Spaccaterra | Mazza | Probabilità del 35% di causare un sussulto del terreno quando si attacca. | Progetto leggendario |
| Spada dell’offesa | Spada | Chakram infligge il 1,4% di danni aggiuntivi per ogni punto di odio posseduto. | + Opzioni |
| Squarciacieli | Ascia | Probabilità del 20% di scatenare un fulmine sui nemici, infliggendo il 600-750% dei danni dell’arma come danni da fulmine quando si colpisce | + Opzioni |
| Ventaglio di Lord Greenstone | Pugnale | Aumenta del 400% al secondo i danni del successivo Ventaglio di Lame; può sommarsi fino a 30 volte. | + Opzioni |
| Archi – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Arco dell’angoscia | Arco | Dardo elementale genera 3 Odio. | + Opzioni |
| Arco di Yang | Arco | Tiro Multiplo attacca del 50% più velocemente e i suoi danni sono aumentati del 200%. | + Opzioni |
| Arco leonino di Hashir | Arco | Le bolas hanno una probabilità del 100% di attirare tutti i nemici entro 24 metri dall’esplosione, e infliggono anche il 150% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Termine dell’odissea | Arco | I nemici intralciati da Tiro Vincolante subiscono il 150% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Faretre – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Aculei dell’odio ribollente | Faretra | Chakram ora genera 4 odio. | + Opzioni |
| Castigatrici del peccato | Faretra | Tiro Rapido non ha costo d’incanalamento e infligge il 300% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Eredità del morto | Faretra | Tiro Multiplo colpisce due volte i nemici con meno del 60% di Vita, e i suoi danni sono aumentati del 200%. | + Opzioni |
| Infallibilità sacra | Faretra | Impalamento dispone di due coltelli aggiuntivi e infligge il 100% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| La nona faretra di Cirri | Faretra | Dardo Vorace perfora sempre i nemici e infligge il 515% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Panacea di Augustine | Faretra | Dardo Elementale ottiene un effetto a seconda della runa: • Globo Folgorante si sposta al 30% della velocità • Aumenta i danni e la durata del raggelamento di Dardo Ghiacciato del 250% • Aumenta i danni periodici sul terreno colpito da Dardo dell’Immolazione del 250% • Aumenta i danni e la durata dello stordimento di Fulmini del 250% • Aumenta i danni e le cure di Tentacoli Oscuri del 250% | + Opzioni |
| Sacca del bombardiere | Faretra | È possibile avere due sentinelle aggiuntive. | + Opzioni |
| Turcasso di Emimei | Faretra | Le bolas esplodono istantaneamente e infliggono il 175% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Balestrini – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Agonia dei demoni | Balestrino | L’esplosione di Trappola Acuminata danneggia di nuovo i nemici dopo 1 secondo. | + Opzioni |
| Ali di Lianna | Balestrino | Potere d’Ombra attiva Cortina Fumogena. | + Opzioni |
| Aurora | Balestrino | Riduce del 65% il tempo di recupero di Giusta Vendetta. | + Opzioni |
| Balista della fortezza | Balestrino | Gli attacchi forniscono uno scudo pari al 3,0% della Vita massima; l’effetto può sommarsi fino a 10 volte. | + Opzioni |
| Calamità | Balestrino | Attiva automaticamente Marchio Mortale quando si danneggia un nemico. | + Opzioni |
| K’Mar Dekem | Balestrino | Assalto Dinamico ottiene gli effetti della runa Ombra Vagante. | + Opzioni |
| Piaga dell’inferno | Balestrino | Conferisce una probabilità del 7% di generare Trappola Acuminata, Triboli o Sentinella quando si attacca. | + Opzioni |
| Testamento di Valla | Balestrino | I proiettili di Assalto Dinamico diventano perforanti. | + Opzioni |
| Balestre – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Assaltatore Wojahnni | Balestra | Tiro Rapido infligge progressivamente il 100% di danni aggiuntivi durante l’incanalamento. Si accumula fino a 30 volte. | + Opzioni |
| Buriza-Do Kyanon | Balestra | I proiettili trapassano i bersagli 2 volte in più. | + Opzioni |
| Coda della manticora | Balestra | Riduce il costo in odio di Dardo a Grappolo del 50% e ne aumenta i danni del 300%. | + Opzioni |
| Dardeggiatore di Chanon | Balestra | I nemici sono attirati dalle trappole acuminate; l’effetto può verificarsi una volta ogni 12 secondi. | + Opzioni |
| Macchina demoniaca | Balestra | Probabilità del 65% di scoccare dardi esplosivi quando si attacca. | + Opzioni |
| Scudi – Cacciatore di demoni | |||
| Nome | Tipo | Effetto | Ottenibile tramite |
| Barriera umana | Scudo | Probabilità del 30% di essere protetti da uno scudo d’ossa quando si viene colpiti. | Progetto leggendario |
| Criterio della Congrega | Scudo | Gli attacchi parati infliggono il 60% di danni in meno. | + Opzioni |
| Difensore di Cuor della Marca | Scudo | Parare un attacco può evocare un lupo che carica i nemici, infliggendo il 1000% dei danni dell’arma. | + Opzioni |
| Gelo della Deviazione | Scudo | Parare un attacco può congelare l’assalitore per 1.5 secondi. | + Opzioni |
| Elmi – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Caduta dell’orgoglio | Riduce del 30% il costo in risorse se non si subiscono danni per 5 secondi. | + Opzioni |
| Cappuccio del veggente oscuro | Conferisce una probabilità del 20% di ammaliare per 2 secondi gli assalitori non morti quando si viene colpiti. | + Opzioni |
| Corona spezzata | Ogni volta che si trova una gemma, si trova anche una gemma del tipo già incastonato nell’elmo. L’effetto non si applica alle gemme leggendarie. | + Opzioni |
| Corona di Leoric | Aumenta del 100% l’effetto delle gemme incastonate nell’elmo. L’effetto non si applica alle gemme leggendarie. | + Opzioni |
| Volto di Andariel | Rilascia una nova velenosa che infligge il 450% dei danni dell’arma come danni da veleno ai nemici entro 10 metri quando si colpisce. | + Opzioni |
| Volto di Gunes | Giusta Vendetta ottiene gli effetti di Cuore Oscuro. | + Opzioni |
| Spallacci – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Manto dell’incanalamento | Durante l’incanalamento delle seguenti abilità: Salasso (Negromante), Turbine (Barbaro), Tiro rapido (Cacciatore di demoni), Assalto dinamico (Cacciatore di demoni), Carica tempestosa (Monaco), Pipistrelli di fuoco (Sciamano), Pioggia arcana (Mago), Disintegrazione (Mago) e Raggio gelido (Mago). Aumenta del 25% i danni inflitti e riduce del 25% quelli subiti. | + Opzioni |
| Manto della veglia funebre | Probabilità del 35% di esplodere in un ventaglio di lame che infligge il 750-950% dei danni dell’arma quando si viene colpiti. | + Opzioni |
| Spallacci ricercanti | Il portale cittadino non è più interrotto dagli attacchi e durante la sua attivazione viene generata una bolla protettiva che riduce del 65% i danni subiti. | + Opzioni |
| Spallacci del Re Scheletro | Conferisce una probabilità di ripristinare il 25% della vita totale e di far fuggire i nemici quando si subiscono danni letali. | + Opzioni |
| Spallacci di Zakara | Gli oggetti diventano indistruttibili. | + Opzioni |
| Bracciali – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Antichi difensori di Partha | Ogni nemico stordito entro 25 metri riduce del 12% i danni subiti dall’eroe. | + Opzioni |
| Avambracci sanguinari | Conferisce una probabilità di infliggere il 1000% dei danni di spine ai nemici circostanti quando si viene colpiti. | + Opzioni |
| Bracciali potenziati di Krelm | Rende immuni agli effetti di respinta e stordimento. | + Opzioni |
| Bracciali dei Warzecha | Distruggere gli oggetti aumenta la velocità di movimento per breve tempo. | + Opzioni |
| Bracciali della Nemesi | Santuari e stele generano un campione nemico. | + Opzioni |
| Bracciali di Fortebraccio | I nemici respinti subiscono il 30% di danni aggiuntivi per 6 secondi. | + Opzioni |
| Fasce dell’aurora | Le abilità che generano odio riducono del 50% i danni subiti per 5 secondi. | + Opzioni |
| Fasce del mietitore | I globi di cura rigenerano il 30% della risorsa principale. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 2 secondi. | Progetto leggendario |
| Polsiere Custeriane | La raccolta d’oro conferisce esperienza. | + Opzioni |
| Promessa di gloria | Conferisce una probabilità del 6% di generare un globo di potenza quando si acceca un nemico. | + Opzioni |
| Spire di Trag’Oul | Trappola acuminata ottiene gli effetti di Punte perforanti e viene piazzata nella metà del tempo. | + Opzioni |
| Guanti – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Gelardente | Le abilità da freddo infliggono il 20% di danni aggiuntivi e hanno una probabilità del 50% di congelare i nemici. | + Opzioni |
| Guanti del gladiatore | Dopo aver ottenuto un bonus “massacro” dal cielo piove oro. | + Opzioni |
| Guanti della Devozione | Gli effetti dei santuari durano 10 minuti. | + Opzioni |
| Guantoni di pietra | Subire attacchi aumenta l’armatura del 50%, ma riduce la velocità di movimento del 15% e quella di attacco del 20%. L’effetto si accumula fino a 5 volte. | + Opzioni |
| Mitene del santo | La prima volta che si viene colpiti da un gruppo di élite, fornisce uno scudo pari al 150% della vita massima per 10 secondi | + Opzioni |
| Pugni del mago | Le abilità da fuoco infliggono il 20% di danni aggiuntivi | + Opzioni |
| Tasker e Teo | Aumenta del 50% la velocità d’attacco di famigli e seguaci. | + Opzioni |
| Mantelli – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Cappa della notte buia | Genera Triboli ogni volta che si viene colpiti; l’effetto può verificarsi una volta ogni 6 secondi. | + Opzioni |
| Mantello dell’ululato | La runa di abilità Compagno lupo ora evoca 3 lupi. | + Opzioni |
| Manto dell’inganno | Conferisce una probabilità di essere immune ai proiettili nemici. | + Opzioni |
| Piumanera | Schivare o venire colpiti da un attacco a distanza genera un razzo ricercante che colpisce l’assalitore infliggendo il 800% dei danni dell’arma come danni fisici. | + Opzioni |
| Vela maestra | Quando si subiscono danni fatali, lancia Cortina Fumogena e ripristina il 25% della Vita; l’effetto può verificarsi una volta ogni 120 secondi. | + Opzioni |
| Torso – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Corazza dell’aquila | Riduce del 50% i danni subiti quando la risorsa principale è superiore al 90%. | + Opzioni |
| Cotta ad anelli | Dopo aver ottenuto un bonus di sopravvivenza, ripristina rapidamente tutta la vita. | + Opzioni |
| Cuore di ferro | Fornisce “Spine” pari al 300% della vitalità. | + Opzioni |
| Giacofosco | Riduce il costo delle abilità da fuoco del 30%. | + Opzioni |
| Haori di Shi Mizu | Se la vita scende sotto il 25% ogni attacco è un colpo critico garantito. | + Opzioni |
| Pelle d’oro | Probabilità che i nemici facciano cadere oro quando vengono colpiti. | + Opzioni |
| Cinture – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Abbraccio felino | Le bombe hanno una probabilità di rimbalzare 5 volte, infliggendo il 50% dei danni aggiuntivi ad ogni rimbalzo. Il bonus è aumentato dell’800% al rimbalzo finale. | + Opzioni |
| Catena delle ombre | Volteggio è gratuito per 2 secondi dopo l’utilizzo di Impalamento. | + Opzioni |
| Catena di Omryn | Rilascia Triboli usando Volteggio. | + Opzioni |
| Cinta insaziabile | La raccolta di un globo di cura aumenta del 5% la vita massima per 15 secondi; l’effetto di può accumulare fino a 5 volte. | + Opzioni |
| Cintura foderata di Harrington | Aprire un forziere aumenta del 135% i danni inflitti per 5 secondi. | + Opzioni |
| Cintura potenziata di Krelm | Aumenta la velocità di movimento del 25%; l’effetto si annulla per 5 secondi quando si subiscono danni. | + Opzioni |
| Cintura di orecchi mozzati | Riduce i danni subiti dagli attacchi in mischia del 30%. | + Opzioni |
| Collera del cacciatore | Aumenta del 30% la velocità d’attacco delle abilità primarie e del 200% i danni che infliggono. | + Opzioni |
| Coramella | Raccogliere i globi di cura genera un esplosione che infligge il 400% dei danni dell’arma come danni da fuoco ai nemici entro 20 metri. | + Opzioni |
| Corda dello Sherma | Conferisce agli attacchi una probabilità di generare un campo di caos che dura 4 secondi e acceca e rallenta i nemici al suo interno. | + Opzioni |
| Fascia d’oro | Raccogliendo oro, conferisce armatura pari al valore raccolto per 5 secondi. | + Opzioni |
| Fascia delle lame | Gli attacchi scagliano un pugnale contro un nemico vicino, infliggendo il 650% dei danni dell’arma come danni fisici. | + Opzioni |
| Incubo di Sebor | Quando si apre un forziere “Tormento” colpisce tutti i nemici circostanti. | + Opzioni |
| Pioggia battente | Pioggia vendicativa evoca una belva che infligge il 4000% dei danni dell’arma. | + Opzioni |
| Segreto di Zoe | Riduce del 9% i danni subiti per ogni Compagno attivo. | + Opzioni |
| Vigore del Dio del Tuono | Parare, schivare o venire colpiti rilascia saette elettriche che infliggono il 130% dei danni dell’arma come danni da fulmine. | + Opzioni |
| Gambe – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Calzoni del malocchio di Yan | La rigenerazione delle risorse e i danni sono aumentati del 25% durante il movimento e ridotti del 20% se l’eroe rimane fermo | + Opzioni |
| Falda del vaiolo | Se ci sono 3 o più nemici entro 12 metri dall’eroe, rilascia un fetore maligno che infligge il 550% dei danni dell’arma come danni da veleno al secondo per 5 secondi ai nemici entro 15 metri. | + Opzioni |
| Offerta della morte | Conferisce un aura mortale che infligge danni pari al 1000% della vita al secondo come danni fisici ai nemici entro 16 metri, ma interrompe la rigenerazione vitale. | + Opzioni |
| Scavatori del profondo | Le abilità primarie che generano risorse infliggono il 100% dei danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Stivali – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Calcafuoco | Bruciano il terreno su cui si transita, infliggendo il 400% dei danni dell’arma al secondo. | + Opzioni |
| Frangifango di piediferro | La velocità di movimento aumenta fino al 30% a seconda della quantità di vita mancante. | + Opzioni |
| Scalaghiacci | Conferisce immunità agli effetti di congelamento e immobilità. | + Opzioni |
| Stivali ingannevoli | Consente di muoversi liberamente fra i nemici. | + Opzioni |
| Stivali della noncuranza | Ripristina 10000 vita aggiuntiva al secondo finché l’eroe rimane fermo; l’effetto può sommarsi fino a 4 volte. | + Opzioni |
| Amuleti – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Amuleto Xephiriano | Rende immuni ai danni da fulmine e ripristina vita pari al 15% dei danni così evitati. | + Opzioni |
| Caleidoscopio di Mara | Rende immuni ai danni da veleno e ripristina vita pari al 15% dei danni così evitati. | + Opzioni |
| Cameo della contessa Julia | Rende immuni ai danni arcani e ripristina vita pari al 25% dei danni così evitati. | + Opzioni |
| Collana di Birba | Finché non si subiscono danni, i danni inflitti aumentano fino al 100% e quelli subiti fino al 50%. | + Opzioni |
| Desiderio irresistibile | Conferisce una probabilità di ammaliare i nemici colpiti e li costringe a subire il 35% di danni aggiuntivi. | + Opzioni |
| Esse di Johan | Gli attacchi possono trascinare i nemici circostanti verso il bersaglio e rallentarli dell’80%. | + Opzioni |
| Gorgiera dorata di Leoric | Dopo aver ottenuto un bonus massacro, 6 scheletri combattono al fianco dell’eroe per 10 secondi. | + Opzioni |
| Guardia della notte | Colpire un nemico entro 15 metri ha una probabilità di conferire frammenti di energia arcana che esplodono quando i nemici si avvicinano, infliggendo il 320% dei danni dell’arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri. | + Opzioni |
| Il gusto del tempo | Raddoppia la durata degli effetti dei piloni. | + Opzioni |
| L’oro di Kymbo | Raccogliere oro rigenera punti vita pari all’ammontare della somma raccolta. | + Opzioni |
| La stella di Azkaranth | Rende immuni ai danni da fuoco e ripristina vita pari al 15% dei danni così evitati. | + Opzioni |
| Talismano di Aranoch | Rende immuni ai danni da freddo e ripristina vita pari al 15% dei danni così evitati. | + Opzioni |
| Tormento di Vaxo | Evoca dei cloni d’ombra alleati quando si stordisce un nemico: l’effetto può verificarsi una volta ogni 30 secondi. | + Opzioni |
| Trappola energetica di Dovu | Aumenta del 25% la durata degli effetti di stordimento. | + Opzioni |
| Vetro della vita di Rakoff | Aumenta del 4% la probabilità che i nemici uccisi generino un globo di cura. | + Opzioni |
| Anelli – Cacciatore di demoni | ||
| Nome | Effetto | Ottenibile tramite |
| Anello dei cupi bisbigli | A volte questo anello tormenta i nemici circostanti. | + Opzioni |
| Anello del fuoco infernale | Conferisce una probabilità di generare lava sul terreno quando si colpisce, infliggendo il 200% dei danni dell’arma al secondo per 6 secondi. | Schema gioielliere |
| Anello del furto di Rechel | Aumenta del 60% la velocità di movimento per 4 secondi dopo aver impaurito un nemico. | + Opzioni |
| Anello del pandemonio | I nemici uccisi mentre impauriti generano un esplosione di sangue che infligge l’800% dei danni dell’arma e terrorizza i nemici circostanti, facendoli fuggire. | + Opzioni |
| Anello dell’Arcanomanzia | Evoca un caduto folle ogni 10 secondi | + Opzioni |
| Anello dell’avarizia | Raccogliere oro estende di 1 metro il raggio di raccolta d’oro e globi di cura per 10 secondi. L’effetto si può accumulare fino a 30 volte. | + Opzioni |
| Anello dell’enigma | Evoca un Goblin predone che raccoglie gli oggetti comuni e rilascia un oggetto raro o leggendario dopo averne raccolti 12 | + Opzioni |
| Anello dell’Oculus | Conferisce una probabilità di creare un’area di potere quando si uccide un mostro. Aumenta dell’85% i danni all’interno dell’area. | + Opzioni |
| Anello della Magnificenza Regale | Riduce di 1 il numero di oggetti necessari ad ottenere i bonus di un completo (Fino a un minimo di 2) | + Opzioni |
| Anello di Ossidiana dello Zodiaco | Riduce il tempo di recupero rimanente di un abilità di 1 secondo quando si colpisce un nemico con un attacco che consuma risorse. | + Opzioni |
| Arcagemma | Un fulmine pulsa periodicamente fra tutti coloro che portano questo oggetto, infliggendo il 1500% dei danni dell’arma | + Opzioni |
| Anello sfuggente | Riduce del 60% i danni subiti per 8 secondi dopo l’utilizzo di Potere d’Ombra, Cortina Fumogena o Volteggio. | + Opzioni |
| Fiamma di Krede | I danni da fuoco subiti ripristinano la risorsa primaria. | + Opzioni |
| Guardia del fato | I danni da fulmine hanno una probabilità del 35% di stordire i nemici per 1.5 secondi. | + Opzioni |
| Lanterna della Giustizia | Fornisce riduzione dei danni pari al 55% della probabilità di parata. | + Opzioni |
| Macigno di Rogar | Aumenta la vita al secondo fino a un massimo del 100% a seconda della quantità della vita mancante. | + Opzioni |
| Pietra di Jordan | Tutti i bonus ai danni elementali delle abilità equivalgono al bonus elementale statico alle abilità più alto. | + Opzioni |
| Promesse infrante | Dopo 5 colpi non critici consecutivi, aumenta del 100% la probabilità di colpo critico per 3 secondi. | + Opzioni |
| Raduno degli elementi | Aumenta del 200% i danni di un elemento per 4 secondi. Questo effetto non statico riguarda gli elementi disponibili per la classe nel seguente ordine: arcano, freddo, fuoco, sacro, fulmine, fisico, veleno. | + Opzioni |
| Unità | Tutti i danni subiti sono suddivisi fra chi indossa questo oggetto. | + Opzioni |
| Vera nuziale di Bul-Kathos | Sottrae vita ai nemici circostanti. | + Opzioni |
Contenuti aggiuntivi per Diablo 3:
- Elenco completo articoli
- Guide Diablo 3
- Build per il Barbaro
- Build per il Crociato
- Build per il Mago
- Build per il Cacciatore di demoni
- Build per lo Sciamano
- Build per il Negromante
- Build per i seguaci